LLleJIecT Еще раз повторюсь – для того, чтобы что-то предлагать и обсуждать, надо понимать ради чего всё это задумано и что хотим получить в остатке. Мои рассуждения касаются того, что я понял из приглашения - «сильно затянутые финалы с огромными массами флотов», «слишком большого объема рулежки и расчетов». (с) Glider - Надо избежать постройки бомб в середине партии. Начало и середина партии – когда партия формируется. Проблемы с которыми мы боремся ещё не появились. Появление «Бомбы» в этот момент кардинально изменяет игру. По результату теста (из-за его особенностей) оценить как повлияет «бомба» - нельзя, непонятно ничего. Дипломатия – однозначно возрастает, но… «возможно это долбежь в стенку», т.е. дипломатия возможно не сможет компенсировать перекосы – это проверять надо.
- На форуме я уже предлагал ввести зависимость от общих техов рас из партии. Думаю, коэффициент (средняя сумма всех технологий живых рас в игре (как вариант, только от движков и карго)) нужен ближе к 10 (выше, чем я сначала предлагал) – точнее - надо считать. Т.е. возможность постройки бомб появляется когда осталось всего несколько рас, прокачаны планеты и войны «для развития» закончены. Применительно к тесту – это момент, когда Флопс закончил бы войну с Айжи, подчистил терроров и стал развивать территории. Увеличивать порог за счет карго нельзя – может так получится, что воюющая раса не успеет прокачать карго сильнее, а без бомб она будет представлять из себя только жертву…
- Объем «рулежки и расчетов» состоит в основном в распределении имеющихся флотов, поиске нового дизайна кораблей, в расчете распределения кораблей и поиска вариантов их правильного направления. Для исполнения поставленных задач нужно сокращать количество кораблей и количество вариантов – куда эти корабли можно отправить, поэтомусмысла в определении радиуса эпицентра (больше-меньше) (в отношении разрушения планет) я не вижу. Ближе к концу партии потери от взрыва на планетах, кроме эпицентра получаются незначительные и кроме лишней напряги в расчетах потерь и передизайне кораблей на этих планетах – никаких изменений от обычной партии. По-моему, лучше выбивать планету цель в ноль, а размер остальных планет не трогать. (Можно чуток пробомбить инд и рор, но это момент совсем не принципиальный.) Вот с планетой-эпицентром есть два варианта – вычеркивать с карты или просто превращать в астероид. Первое – однозначно сокращает карту и упрощает рулежку. Второй – сделать из эпицентра астероид, меньше упрощает ситуацию (как планета подлета она остается и вариативность распределения флотов в концовке не уменьшается.) Наверное, вопрос выбора из этих вариантов - в затратах на реализацию и возможных «побочных» эффектах. Мое мнение – планету вычёркивать, летящие на неё корабли перенаправлять на ближайшую соседнюю.
- Последний – самый сложный вопрос из всего вышенаписанного. Для решения поставленных задач, нужно сокращение кораблей. Вытягивание из гипера и уничтожение этих кораблей с некоторой вероятностью, видится наиболее простым и понятным. Вариантов много. Если "идеологам" фичи интересно можно серьёзно подумать... Как альтернатива могут быть:
- притягивание на планету и обездвиживание на несколько ходов кораблей, попадающих в эпицентр;
- уничтожение всех кораблей, если они летят на планету-цель.
|