fly home
go back
mail to GM

Goblin

Минусы:
  • Умирает понятие статики полностью, полустатики сокращает применение.
  • Играть от обороны становится несколько затруднительной при наличии бомб у противника.
Нейтрально:
  • В атаке бомбами надо четко прослеживать воздействие взрыва, что бы не захватить территории, корабли союзных - дружественных рас.
  • Кардинально не меняет основополагающие истины (ни кто обычный системный флот одними бомбами не заменит).
Плюсы:
  • Расширение, увеличение возможностей. Выбор стратегии, тактики и т.д.
  • Увеличена доля дипломатической составляющей в игре (имхо)
  • Более плотный контроль, начиная с первых ходов за всеми расами в галактике, а не только ближайшими, недалеко удаленными соседями. Бомба не флот может прилететь и с 2-7 ходовым инкамом.
  • Возможность отстающему нанести серьезный ущерб (при наличии бомб) далеко оторвавшему лидеру.
  • Финальный армаг проистекает более скоротечно.

Хоть до полноценного армага мы не дожили, но выражу свое имхо, армаг ускоряется. Основной удар бомбами приходится в начале армага, по гигам и крупным скоплением планет. Запас растрачивается, новых бомб производить негде. Идет война обычными флотами. Но за счет атаки бомбами в конце игры общий запас сайза утерян безвозвратно. В пламени взывов сгорела н-ное количество железа, колонистов, транспортов и т.д. Что должно вести к упрощению.

Резюмируя, могу сказать, что мне игра понравилась. Адреналин бушевал, начиная с первых ходов. Кто, что качает какими путями, идет к бомбе. Когда построит, как предотвратить и т.д.


Программирование и техническая поддержка: DataArt - Software Outsourcing,   ©Jam,2000