fly home
go back
mail to GM

Vildok

Для начала: фича понравилась, даже очень, я целиком за нее и буду радиграть в дальшейшем с ее использованием.

Фича - опыт
Эффект - увеличение техов кораблей за уничтожение чужих кораблей.

Опыт растет в процентах (так он технически считается).
Растут все технологии корабля на одинаковый процент.
При равных техах и равной массе рост технологий 20%.

Зависимость роста техов от массы убитого железа прямопропорциональна.За уничтожение 2х одинаковых кораблей техи вырастут в 2 раза большечем за уничтожение одного такого корабля.

Чем выше технологичность убитого корабля, тем больше зарабатываетсяопыта, чем выше технологичность победителя, тем меньше получаемыйопыт. В абслютных величинах рост просто должен составлять 1/5 от теховубитого корабля, но из-за сложности расчета технологичности корабляэто не так очевидно.

Технологичность корабля - средний уровень технологии на абстрактнуютонну массы корабля, т.е. сумма уровня технологий всех тон(блоков)корабля, поделенная на его полную массу.Считается как:(сумма по всем блокам(масса блока*тех блока))/масса корабля

В случае нескольних бытв, техи растут после каждого боя.

Бомбинг производиться уже после поднятия опыта.

Прирост техов считается на всю группу, корабль из группы убившийврага, дает увеличение техов всех кораблей группы.

Корабли без оружия никогда не смогут увеличить свои характеристики.

Прямое влияние на игру:

  1. Уничтожение вражеского флота в некоторых случаях выгоднее чемзахват планет. Убиваемый флот - самоценен.
  2. Драйв поднимается очень быстро, обеспечивая невиданную свободу длятеррора. Корабль накрывающий любую планету в галаките - норма жизни.
  3. Маленькие корабли растут в техах быстрее больших, иногда выгоднееделать множество мелких кораблей (на вырост) нежели один большой.
  4. Терроры, при удачных действиях, быстро вырастают в техах допоражающих показателей, давая расе-обладателю огромные возможности.
  5. Прикрышка не увеличивает ни скорость, ни техи, в результатеприкрышка через какое то время может начать сильно проигрывать вскорости боевым кораблям. Проигрывая еще и по техам, прикрышка теряетсвою ценность. Но не значимость.
  6. В случае удачного применения непробивашки можно получитьсупер-корабль. Резко растет ценность применения одиночных кораблей.
  7. Перфы растут в техах медленее всех остальных кораблей. Турелибыстро. Тяжелая турель кажеться быстрее всех. Одиночные стволыподнимаеются в техах плохо, а вот корабли с 2-4 пушками поднимаются втехах очень неплохо. Это изменяет баланс состава кораблей во флоте.
  8. В партиях с замедлением и ограничением значение фичи растетгеометрически.
  9. Имеет смысл делать меньше одинаковых кораблей, и даже кораблям содинаковым дизайном давать разные имена.
  10. В партии с опытом гибель боевых кораблей несет больший урон расенежели в обычной партии, прикрышка наоборот - малоценна.
  11. Опытные корабли в любом случае, не смотря на всю их мощь, теряютсяв армадах рядовых кораблей. Давая дополнительные, зачастую неоценимыевозможности, они не в состоянии заменить рядовые боевые флотилии.
  12. Опытные корабли, добытые в начале партии, быстро теряют своюценность, по мере того как поднимаются техи. В итоге достижения раннейвойны мнимы.

Примечания от Вилдока:

В общем играть с "опытом" веселее, бодрее, имхо.Выигранный бой порою дает больше выгод, чем потери массы железа.Непробивашки могут стать серьезной проблемой, тем более что ввидупрокачки драйва резко вырастет скорость, и медленная полустатическаянепроба внезапно может стать вездесущим ангелом смерти. Однако приправильном подходе к делу стволы тоже растут в мощи неслабо, чтодолжно стать вашим ответом врежеским непробам.

Отлов коловозок дело почти святое, рост техов террора послеуничтожения большой и беззащитной коловоки огромен. Очень опытные кораблики с какого то момент начинают сильно отрыватьсяот основной массы флота, что мешает их полноценному использовани, икардинально поднимает ценность дронов. Наоборот опытные перфы оченьсерьезно щипают шилдинки, что снижает их ценность. Впрочемотказываться от них все же не стоит.При всех своей малой доле опытных корабликов в общей массе железа, этата самая соломинка (иногда и целый стог), которая ломает очень многочего.

Лично мне кажеться наиболее перспективным как модель кораблика для"обучения" тяжелый пеф или легкая турель. Такой корабль последвух-трех удачных боев может сильно подняться в калибре превратившисьв мечту стратега: корабль с огромным количеством стволов, и калибромпрошибающим любые корабли противника.

Гибель опытного корабля это даже не горе, это небольшая катастрофа(или большая, смотря какой кораблик), но ловить быстные опытныекорабли настоящая проблема. Вместе с тем убийство опытного корабляподнимает техи намного больше, нежели распыление "рядовика", чтоделает его весьма желанной целью охоты.

Рост карго у опытных кораблей, дает право на существование версии, чтосоздание вооруженных транспортов (этакое комбо) дает серьезные выгоды.

С Уважением


Программирование и техническая поддержка: DataArt - Software Outsourcing,   ©Jam,2000